Poderes
São no máximo três (3) poderes, escolham com sabedoria, pois não poderá trocar mais. Esteja ciente que voce usará somente um de sua escolha no início do RPG, tendo que desbloquear os demais ao aumentar de nível com missões, treinos e etc.
◆ Conjuração

Conjuração... A tão apreciada arte de manipular, conjurar e utilizar qualquer elemento natural para criar feitiços poderosos. A disciplina de conjuração foca na defesa e ataque utilizando esses elementos. Um bom conjurador sabe fazer praticamente qualquer tipo de magia usando essa matéria, desde pequenas bolas de fogo até grandes tempestades de raio. Porém, a conjuração em si não trabalha com elementos vivos, como plantas, por exemplo, e sim materiais naturais inanimados, como fogo, gelo, pedras, etc.
◆ Encantamento

Como o próprio nome sugere, Encantamento é o uso da magia para alterar atributos de itens e/ou magias. Por exemplo, um encantador pode adicionar fogo a uma espada, ou ampliar a resistência de uma armadura, assim como pode aumentar a duração de algum outro feitiço por exemplo. Encantadores eficazes são muito procurados pelo rei para encantar armas para o exército. Adeptos deste tipo de magia podem também criar armadilhas. Durante a 4ª Revolução, um grupo de Encantadores encurralou um bando de rebeldes em um beco e em seguida energizaram as paredes do beco para desmoronarem em cima dos Rebeldes.
◆ Necromancia

A Necromancia é um tipo proibido de magia (Mas praticado em segredo por alguns estudantes) que envolve a reanimação e conjuração de corpos e espíritos malignos para servir ao necromante que os conjurou. Geralmente esse tipo de magia é praticado nas florestas próximas da cidade, mas nunca é usada na escola. Há relatos de necromantes tão poderosos, que foram capazes de reanimar exércitos inteiros para lutarem ao seu lado. Além de invocar mortos, necromantes conseguem também manipular e conjurar magia negra, que pode ser usada como fogo (Queimando de forma mais intensa que este) ou como Maldição (Lançada em alguém para causar algum malefício).
◆Pirocinese

Pirocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.
O seu personagem consegue aumentar e diminuir a intensidade das chamas (ou seja, mudança de cor) e criar uma rápida e pequena chama nas mãos, ficando por pouco tempo ao controle.
Consegue manter a chama em mãos e a lançá-la; fica totalmente imune ao fogo, adquirindo a habilidade Voo.
O seu personagem consegue soltar rajadas de fogo e absorver o calor; além disso, pode controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados. Adquire a habilidade de Mimetismo Vulcânico.
Possui a habilidade de lançar fogo com qualquer parte do corpo, e pode aprimorar a arte de voar usando o fogo de impulso, mas não por muito tempo.
Consegue controlar a lava e o fogo criado, sendo totalmente intenso, podendo até mesmo derreter o metal. Alcança a super nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos.
Passa a controlar o fogo azul, que é mais potente e combustível. Adquire Manipulação de Explosões.
◆ Hidrocinese

Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada.
O seu personagem consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças, vasos e derivados.
Consegue deixar a água fria ou quente, podendo até mesmo alterar o seu estado físico, sendo quais sólido, líquido e gasoso. Já pode retirar a água do ar em partículas, e até mesmo arremessá-las em um jato.
O seu personagem consegue manipular quantidades maiores de água, como de córregos, e também controlar com facilidade a água criada em mãos.
Possui a habilidade de “dobrar” a água e controlar toda a pressão. Adquire a habilidade Criocinese.
Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas com um pequeno auxílio de partículas. Também é hábil em controlar os movimentos das plantas. O seu personagem adquire a habilidade de Mimetismo Aquático.
Adquire Mimetismo de Sereia/Tritão e Mimetismo Glacial.
◆Geocinese

Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.
Consegue sentir a terra, aos movimentos de uma pessoa caminhando em uma rocha próxima a si. Pode atrair e retrair areia e rochas, também sendo hábil em fazer blocos de terra se afastarem ou aparecerem próximos.
O seu personagem consegue controlar grandes pedras e gerar tremores.
Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia, rochas, cristais e derivados, mudando suas formas, além de transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Terrestre.
Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros, surgir com picos e montes. Adquire a habilidade Magnetocinese.
Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter, além de adquirir a habilidade Manipulação Sísmica.
Adquire Resistência Mental e Explosão Sísmica.
◆ Aerocinese

Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral.
Consegue fazer um forte vento, realizando movimento com as mãos, e conseguindo mover alguns objetos como cadeiras. Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto ao controle do vento.
O seu personagem consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla, além de possuir a habilidade de soltar pequenos tufões com as mãos. Adquire a habilidade Voo. Também tem a capacidade de se concentrar em uma determinada área e se concentrar no ar, assim se alguma pessoa passar por ali, você irá saber.
Possui a habilidade de levitar controlando o ar, e soltar rajadas mais fortes capaz de mover carros e pessoas. Consegue voar por um longo período de tempo.
O seu personagem consegue voar, controlando o vento, e manipula livremente o ar e suas formas (pressão, temperatura e quantidade). É muito hábil no controle rajadas fortíssimas de ventos. Adquire a habilidade Manipulação de Fumaça.
O controle de rajadas passa a ser mais forte, chegando a criar furacões.
O mutante consegue voar a mais de 800km/h e mimetizar partes do seu corpo em ar, conseguindo se esvair de alguns ataques. (Certas partes, como por exemplo o tórax para não ser atingido por uma rajada de energia, depois disso, o corpo volta ao normal).
◆ Criocinese

Criocinese é a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio.
Além de ser totalmente imune ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais gelados.
O seu personagem consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho médio. Controla razoavelmente pedras de gelo, criando-as pelas partículas de água constantes no ar, transformando-as depois.
Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, objetos maiores e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Glacial.
Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como carros, aviões e também de pessoas, contactando as Regras de Tempo.
Passa a congelar perfeitamente massas de ar, além de adquirir a habilidade Hidrocinese.
Adquire Resistência Física e Mimetismo Aquático.
◆ Eletrocinese

Eletromagnetismo é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados.
Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos, podendo ligá-los e desligá-los; absorve um pouco de eletricidade, repassando para um outro corpo ou objeto.
O seu personagem consegue gerar pequenos impulsos elétricos, podendo lançar essa tal quantidade, além de absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para um outro corpo.
Consegue concentrar a carga e a arremessar agora como um raio ou então se fortalecer e deixar mais ágil. Também cria um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas. Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
Em tempestades, consegue direcionar os raios; consegue levitar usando propulsão magnética e é totalmente imune a eletricidade. Adquire a habilidade Voo.
O seu personagem controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos, fazer formas e etc. Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio.
Adquire o poder Magnetocinese.
◆ Fitocinese

Fitocinese é a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados.
O seu personagem consegue abrir e fechar flores, além de germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento das plantas.
Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro, e que diversos espinhos surgem em qualquer planta. Já pode lançar cipós contra o adversário, amarrando-o.
Consegue fazer pequenas plantas nascerem do chão e deixar um solo fértil ou infértil. Uma espécie de madeira surge nas costas; adquire uma plena manipulação sobre as plantas. Adquire a habilidade Mimetismo Vegetal. Consegue exalar pólen venenoso de algumas flores após lançá-las contra o oponente.
Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já existentes, e a "madeira" em suas costas se divide em um par de folhas, como asas. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Veneno. Já pode soltar pólens venenosos pelas mãos que sufocam o oponente.
Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do empire state. Pode criar frutos tentadores e venenosos.
Controla plantas demoníacas, que podem variar de plantas comedoras de gente até mesmo grandes monstros verdes. Pode-se controlar toda uma floresta com essa habilidade.
◆ Absorção Solar

Absorção Solar é a capacidade de absorver energia solar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar não é tão intensa, pois é refletida da lua.
O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Durante o dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar até carros. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Super-Resistência. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz solar).
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a 60km sem se cansar. Adquire a habilidade Pirocinese. (Já não necessita da luz solar).
O seu personagem consegue disparar rajadas de um plasma negro pelo corpo, e já pode voar livremente.
Adquire a habilidade Fotocinese. (Não necessita mais da luz solar).
Se torna capaz de desenvolver uma Super Nova própria, onde seu corpo expele explosões solares incendiárias.
◆ Absorção Lunar

Absorção Lunar é a capacidade de absorver energia lunar, tornando-o totalmente resistente. Os poderes ao dia se tornam bem fracos, já que a luz solar é muito intensa, pois é refletida do sol.
O seu personagem, durante a noite e em localizações que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente.
Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Adquire as habilidades Voo, Acrobacia, Super-Força e Visão Aguçada, fazendo com que tudo torne-se extremamente claro como se tal estivesse sob a luz do sol. (Lembre-se que só é permitido usá-las em contato físico com uma forte luz lunar)
Passa a poder direcionar o poder de reflexão, podendo usá-la apenas para ‘refletir’ técnicas que viu, copiando-as. Esta cópia não é perfeita e necessita de treino, além de ser aplicada apenas a habilidades físicas, não podendo ser usada para as mágicas.
Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo como bem entender.
Adquire a habilidade Hidrocinese. (Não necessita mais da luz lunar)
Adquire a habilidade Gravitocinese.
◆ Fotocinese

Luminescência é a capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados.
O seu personagem possui uma visão adaptada a luz, além de conseguir controlar a direção da mesma e intensidade em pequenas variações.
Possui a habilidade de criar pequenas ilusões e condensar a luz em pequenos objetos, como pratos. Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte). Adquire a habilidade Ilusionismo.
O seu personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável. As ilusões criadas passam a ser melhores; pode condensar a luz em grandes objetos. Pode criar hologramas de modo simples. Adquire a habilidade Campo de Força.
Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo-a a grandes objetos o deixando invisiveis, como carros, e pode criar luzes de várias cores com as mãos. Além disso, pode criar campos de força mais resistentes. Pode criar hologramas de médio custo. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Velocidade.
Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz. É possível se envolve em luz pra poder voar, além de adquirir a habilidade Invisibilidade [2° Ano]. Seus hologramas passam a ser perfeitos.
Consegue transmutar o corpo em luz, podendo estar em vários lugares ao mesmo tempo enquanto transformado.
◆ Magnetocinese

Magnetismo é a capacidade de gerar e controlar campos magnéticos, podendo assim repelir, atrair, levitar e manipular metais. Consegue voar ao repelir os metais do centro da terra.
O seu personagem consegue atrair metais em direção do próprio corpo.
Possui a habilidade de repelir metais para uma única direção, através da leve manipulação da mesma. Adquire a habilidade Voo.
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados. Também já consegue mudar a forma de metais mais leves. Adquire a habilidade Campo de Força, Mimetismo Metálico e Alquimia (para metais).
Consegue voar repelindo os metais do centro da terra, além de mudar a forma de qualquer metal.
O seu personagem adquire a habilidade criar um campo de força totalmente forte, além de adquirir a habilidade de mimetizar o corpo em metal.
Você pode inserir em um corpo físico (vivente ou não) polos magnéticos, para que metais sejam atraídos para este corpo ou expelidos quando próximos dele.
◆ Atmocinsese

Controle Climático é a capacidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso, só é possível usar o elemento em sua forma climática, como eletrocinese em um raio.
O seu personagem consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas, deixando o céu claro ou escuro e derivados. Plana no ar em baixas altitudes. Adquire a habilidade Voo.
Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões, e pequenas rajadas. Pode deixar um lugar mais frio ou mais quente e possui uma resistência ao calor e ao frio. Adquire as habilidades Aerocinese, Criocinese e Hidrocinese.
Consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa neblina e adquire aptidão visual. Além disso, direciona raios das tempestades, faz nevar e um calor enorme, e se camufla na neblina facilmente. Adquire as habilidades Metalocinese, Manipulação de Fumaça, Eletrocinese e Manipulação Sísmica.
Consegue criar furacões, tornados e o tempo de uma região, como primavera, verão e derivados. Já possui uma perícia maior em lançar raios com as mãos.
Consegue gerar terremotos e tsunamis.
O seu personagem já consegue manipular livremente o clima.
◆ Fisiocinese

Controle da Natureza é a capacidade de controlar todos os elementos da natureza de modo não-precário, possuindo das mais diversas habilidades que envolvam o respectivo tema.
O seu personagem possui um par de Asas (Borboleta ou Folha) nas costas que ainda não o sustentam no ar e a habilidade Liguística.
Consegue fazer sementes germinarem, e se comunicar com qualquer ser vivo. Adquire a habilidade Fitocinese.
Acelera o crescimento das plantas e tem um leve domínio sobre o ar fazendo brisas leves, adquirindo a habilidade Aerocinese e Transmutação Corpórea Animal 4° Ano.
Consegue deixar um solo fértil, despoluir a água, o ar, e aquecer ou esfriar um ambiente; adquire as habilidades Hidrocinese e Criocinese.
Além de conseguir brotar plantas do nada, adquire as habilidades Controle Climático e Geocinese.
O mutante evolui o máximo de seus poderes, podendo agora controlar de terremotos até pequenos abalos sísmicos. Adquire Manipulação Sísmica.
◆ Geração de Ácido

O poder de secretar um ácido altamente corrosivo , que o usuário está imune a. Pode acompanhar Manipulação ácido. Pode-se desenvolve-lo em demasiadas coisas.
Pode gerar pequenas partículas ácidas no palmado de sua mão derretendo coisas frágeis facilmente.
O seu personagem consegue cuspir pequenas esferas ácidas que podem corroer o concréto ou qualquer tipo de objeto mais resistente. Adquire Fumocinese.
Seu ácido torna-se mais forte, permitindo o personagem queimar com um rápido cuspi a pele humana, já conseguindo avançar rapidamente pelo corpo.
O ácido torna seu personagem um ser intocável, pois seu personagem passa a suar ácido, e também pode-se criar neblinas e nevoas com partículas de ácido, capaz de corromper a materia.
Pode gerar grandes esferas ácida e manipular um gaz acido com o uso da mente. Adquire a habilidade intangibilidade.
É capaz de produzir ou tomar a matéria por completo apenas de tocar, agora além de apenas queimar a pele humana, pode-se derrete-la juntamente aos ossos. Também podendo corroer os átomos.
Obs: Ao uso repentino desta habilidade seu personagem entra em uma forte fadiga.
◆ Cristalocinese

Capacidade de criar, manipular e moldar os tipos existentes de cristais como quiser.
Consegue atrair ou repelir “gemas” para seu próprio corpo.
Consegue fazer a pedra bruta surgir no chão, de tamanhos medianos e uniformes. (Geralmente 40cm à 60cm, em formato de pontas).
Adquire pleno controle sobre as “gemas”, podendo moldá-los e movimentá-los livremente. Dando formas circulares, brutas, formando agulhas, ou coisas mais complexas.
Consegue brotar pedras maiores no chão, chegando a ter a altura de uma pessoa em sua forma bruta.
Pode transformar pedras comuns e metais em suas “gemas”. Consegue manipular enormes massas de pedras, usando do modo que quiser. (Criando corpos, criaturas ou armas). Adquire Mimetismo Cristalino.
◆ Umbracinese

Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes, sendo capaz de criar pequenos espinhos, agulhas, tentáculos e chicotes de até 5cm.
O seu personagem consegue se camuflar no escuro e paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra. Já consegue materializar espinhos, agulhas, tentáculos e chicotes maiores, de até 50cm.
Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente totalmente escuro.
Consegue se mimetizar em sombra por um pequeno período de tempo, e até mesmo fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma.
Consegue viajar através da sombra e levar objetos medianos e duas ou três pessoas com si.
Consegue fazer objetos, pessoas e até construções viajarem através das sombras mesmo sem a sua presença, para um local definido por você.
◆Telecinese

Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente sem o auxílio de nenhum movimento físico, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico em geral.
Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual.
O seu personagem consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser. Adquire a habilidade Voo.
Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras e geladeiras, e o próprio corpo. Também, pode impactar bruscamente uma pessoa para trás. Adquire a habilidade Campo de Força.
Consegue voar e criar boas propulsões com a telecine. Já consegue impactar a pessoa para onde quiser. Levita objetos bem mais pesados, como carros.
Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Também levita toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões. Em seres vivos, pode controlá-los normalmente.
Adquire a habilidade Resistência Mental.
◆Telepatia

Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a.
O seu personagem consegue ler a mente de uma única pessoa e possui a habilidade de falar mentalmente, mas todos irão ouvir. Pode ler somente o pensamento que a pessoa teve no momento.
Consegue ler a mente de três pessoas, e direciona a fala para quem quiser. Adquire a habilidade Ilusionismo. Consegue ler pensamentos que a pessoa teve em 5 minutos.
Se torna capaz de usar o cérebro e assim, cria projeções astrais na mente das pessoas. Consegue ler os pensamentos que uma pessoa teve em 30 minutos.
Pode causar dores mentalmente à uma pessoa e curar problemas mentais. Consegue agora ler os pensamentos que a pessoa teve em 1 dia inteiro.
Consegue fazer quase o que quiser relacionado a mente. Consegue ler os pensamentos que a pessoa teve durante toda a sua vida. Adquire Resistência Mental.
Adquire a habilidade Controle Mental.
◆ Ilusionismo

Ilusão Telepática é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.
O seu personagem consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis e derivados.
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam, apenas se mexem.
Possui a habilidade de criar ilusões de objetos maiores como carros e ilusões de ambientes, como salas, bosques e derivados. Já pode fazer ilusões humanas falarem.
Consegue criar ilusões relacionadas ao clima; consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo".
Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginação. Atinge-a por cinco turno, como citado em regras.
Se torna capaz de gerar ilusões mais duradouras. As pessoas presas em ilusões desse nível podem acabar vivenciando-as por dias, ou meses.
◆ Campo de Força

Campo de Força é a capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter ferentes propriedades e níveis de resistência de acordo.
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de encostar em algo.
Consegue criar um campo de força médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem, como no tórax. Se desfaz ao ser atingido por um ataque. Adquire a habilidade Voo.
O campo de força é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender até três ataques. Consegue criar plataformas de força que te sustenta no ar.
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos. Pode voar quando está dentro do campo de força, e levar consigo as dez pessoas juntas.
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente 20 metros, que também pode deter até mesmo uma chuva de meteoros.
Consegue disparar projéteis de força que apenas impactam o adversário com brutalidade.
◆ Armas Psíquicas

Armas Psíquicas é a capacidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente o usuário como se fossem verdadeiras, porém, deixando-o fisicamente intacto.
Possui a habilidade de lançar, com auxílio da testa, pequenas agulhas à mente do oponente, capaz de perfurá-lo sem muito esforço ao local, mesmo que não surta muito efeito.
O seu personagem já consegue lançar armas pequenas, como adagas e kunais contra o oponente, que o deixa levemente atordoado no respectivo local. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Consegue lançar flechas, setas e lanças contra a mente e outras partes do corpo, além de conseguir manipular as armas, criando formas, como bons escudos, e derivados.
Já consegue criar espadas afiadíssimas que, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa, fazendo-a desmaiar instantaneamente. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Consegue lançar armas potentes, como machados e martelos, e até mesmo granadas, que podem ser capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate, ou de mover grandes objetos como aviões, tornando-se um telepata renomado.
Adquire a habilidade Resistência Mental.
◆ Manocinese

Manipulação de Mana é uma manipulação de uma energia rosa(ou laranja) com funções estranhas, pode-se dizer que tal poder é comparado a uma grande energia mágica que foge do confronto dos poderes.
Possui a habilidade de lançar, com auxílio dos olhos, pequenas rajadas de mana em direção do oponente, causando pequenos desconfortos na parte em que toca. Adquire a habilidade de voo
O seu personagem já consegue criar armas feitas de mana (Sabre, Faca, Dardos, Shurikens, Escudo). Também pode-se criar plataformas no ar semelhantes a escadas.
Ganha uma resistência a ataques mentais. Adquire a habilidade Resistência Mental e Telepatia.
Seu personagem torna-se experiente podendo usar o mana sem auxilio dos olhos. Pode-se localizar pessoas pelos objetos tocados.
Pode projetar esferas ao redor de seu corpo capazes de neutralizar ataques. Também podendo projetar ilusões ao iluminar seus olhos na tonalidade de seu mana. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Pode mimetizar seu corpo em mana, assim podendo fazer que bem entender como se fosse uma espécie de gelatina. Adquire a habilidade Teletransporte e Regeneração Celular Instantânea.
◆ Resistência Mental

Resistência Mental é a capacidade de aguentar melhor que os outros mutantes ataques que afetem o cérebro, tais ilusionismos, sedução e relacionados; em um nível elevado, é possível nunca ser afetado.
Demora um tempinho a mais pra ficar tonto ou hipnotizado comparado aos demais.
Demora bem mais para ser afetado pelos poderes.
Embora ainda seja hipnotizado pelo tempo, o seu personagem já não fica mais tonto.
Ganha ainda mais resistência apenas ficando tonto, já não sendo hipnotizado.
É totalmente resistente a ataques mentais, nunca sendo afetado pelos mesmos.Adquire a habilidade Controle Mental.
◆ Rajada Psiônica

Rajada Psiônica é a capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa .
Consegue lançar pequenas rajadas, vindas da testa capaz de mover pequenos objetos como velas, copos e derivados.Consegue causar uma perda de memória simples na cabeça de uma pessoa, deixando-a confusa por 2 turnos.
O seu personagem possui a habilidade de lançar rajadas um pouco mais poderosas capaz de mover cadeiras e pessoas. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese. Consegue deixar uma pessoa no estado vegetativo durante 2 turnos, sem causar mais efeitos.
Consegue lançar as rajadas com outras partes do corpo, além de conseguir manipular as rajadas, criando formas, como bons escudos, armas em geral e etc. Consegue tirar a consciência de uma pessoa durante 2 turnos. Adquire a habilidade Ilusionismo e Campo de Força.
As rajadas quando em contato com algo ser vivo, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa. Adquire a habilidade Armas Psíquicas. Você se torna um poderoso usuário da mente e consegue manipular as rajadas de qualquer forma e de todos os lados, podendo assim atrair e repelir qualquer usuário próximo a você. Adquire Atração e Repulsão Já consegue deixar uma pessoa no estado vegetativo durante 4 turnos.
Consegue lançar rajadas potentes, capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate ao tempo, ou de mover grandes objetos como aviões.
Adquire a habilidade Resistência Mental.
◆ Controle Mental

Controle Mental é a capacidade de controlar os pensamentos, as ações e movimentos em geral e até mesmo o raciocínio de outra pessoa, fazendo-a seguir tudo que o usuário comandar.
Possui a capacidade de "entrar" na mente da pessoa e saber o que ela está querendo fazer.
O seu personagem consegue fazer uma pessoa esquecer de fazer o que queria fazer.
Consegue fazer uma pessoa mudar de direção enquanto caminha e manda pessoas fazem algo que não seja perigoso; mas apenas uma ordem.
Consegue controlar mentalmente as falas de uma pessoa, adquirindo a habilidade Empatia.
Consegue controlar mentalmente os movimentos de uma pessoa, e até mesmo plenamente.
◆ Auracinese

Auracinese é a capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa.
O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor.
Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte ou mais fraca.
Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa e absorver a força de uma pessoa a deixando mais fraca e aumentando a própria.
Consegue deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar, entrar em coma; apenas a olhando. Possui a capacidade também de ampliar o poder dos outros apenas com o olhar.
Consegue sugar tamanha energia da pessoa que é capaz de a matar. Adquire Projeção Astral.
Adquire o poder Controle Mental.
◆ Animal Objetos

Animar Objetos é a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios ou a pedido do usuário.
O seu personagem possui a capacidade de animar pequenos objetos, de acordo com seus afazeres.
Já anima médios e grandes objetos, ainda dos quais seguem seus afazeres.
Consegue controlar um pequeno ou médio objeto criado, redirecionando sua função real.
O seu personagem pode animar mais de um objeto, além de controlar quaisquer objetos, independente de seu tamanho ou de sua real função.
Cria uma empatia com os objetos animados e pode mudar a função real dos objetos animados. Adquire a habilidade Empatia.
O seu personagem é capaz de animar quantidades elevadas de massa sólida, aplicando tarefas complexas ao bel prazer. Pode também modificar suas saliências sem grandes alterações, criando, por exemplo, espinhos na estrutura.
◆ Sedução

Sedução é a capacidade de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou até mesmo de sua voz, influenciando-a a diversos afazeres tudo por amor que está encantando-a.
O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um.
Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado.
Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas e adquire a habilidade Empatia.
Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não seja muito perigosas, ou seja, adquire persuasão. Além disso, pode alterar a fisionomia do corpo para o ideal de beleza de uma certa pessoa.
Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental. Adquire Persuasão
Neste nível de manipulação de poder, o seu personagem é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as a seu bel prazer. Adquire Controle Mental.
◆ Animalia

Animalia é a capacidade de conversar e controlar diversos e até mesmo todos os tipos de animais existentes, além de conseguir persuadi-los ao chegar em um nível elevado.
O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais, adquirindo a habilidade Liguística.
Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios.
O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e répteis.
◆ Invisibilidade

O usuário é capaz de fazer com que seu corpo se torne completamente invisível, tornando-se indetectável a olho nu. Com isso, ele é capaz de se mover furtivamente e se misturar a qualquer tipo de ambiente sem chance de ser detectado por meios comuns, podendo, por exemplo, se infiltrar ou fugir de praticamente qualquer tipo de lugar e se locomover entre várias pessoas sem que sua presença seja percebida no local.
◆ Clarividência
